您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴、Greasemonkey 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 Userscripts ,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。
您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。
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Pixel Place Map Loader
当前为
此脚本不应直接安装。它是供其他脚本使用的外部库,要使用该库请加入元指令 // @require https://update.greasyfork.icu/scripts/443803/1048549/PPML.js
// ==UserScript== // @name PPML // @description Pixel Place Map Loader // @version 1.5.1 // @author 0vC4 // @namespace http://greasyfork.icu/users/670183 // @match https://pixelplace.io/* // @icon https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=pixelplace.io // @license MIT // @grant none // @run-at document-start // ==/UserScript== const PPML = (() => { if (window.PPML) return window.PPML; const log = console.log; const PPML = { config({colors}) { Object.assign(PPML, { colors }); }, map: {}, _hooks: [], set onload(func) { this._hooks.push(func); } }; const Img = window.Image; window.Image = function() { const img = new Img(...arguments); Object.defineProperty(img, 'src', { enumerable: true, configurable: true, set(val) { this.setAttribute('src', val); if (!val.match(/canvas\/\d+\.png\?/)) return; this.addEventListener('load', () => { const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = this.width; canvas.height = this.height; const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(this, 0, 0); const rgba = ctx.getImageData(0, 0, this.width, this.height).data; const pixels = new Uint8Array(rgba.length>>2); for (let i = 0; i < rgba.length; i += 4) pixels[i>>2] = PPML.colors.indexOf((rgba[i]<<16) + (rgba[i+1]<<8) + (rgba[i+2]))-1; const {width, height} = this; const map = { pixels, width, height, get(x,y) { return this.pixels[x+y*this.width]; }, set(x,y,pixel) { const offset = x+y*this.width; if (this.pixels[offset] == null) return; this.pixels[offset] = pixel; } }; Object.assign(PPML.map, map); PPML._hooks.map(f => f(map)); }); } }); return img; }; Object.assign(Image, Img); for (let k in Img.prototype) try {Image.prototype[k] = Img.prototype[k];} catch (e) {}; window.PPML = PPML; return PPML; })(); // 0vC4#7152