Greasy Fork

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补资源-evolve

补满资源-新增按钮在设置页导入导出部分

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Greasemonkey 油猴子Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Userscripts ,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         补资源-evolve
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.2.1
// @description  补满资源-新增按钮在设置页导入导出部分
// @author       wind9876
// @match        https://g8hh.github.io/evolve/
// @match        https://pmotschmann.github.io/Evolve/
// @grant        none
// @license      MIT
// ==/UserScript==
/*
  说明:
  在设置页导入导出部分增加了一个补充资源按钮,点击此按钮即可。
  如果资源常满,在太空阶段未发现超铀时可能不自动派船,导致不能发现超铀,请关闭自动供能手工派船
*/
(function($) {
    'use strict';
    //对特定已有建筑(至少1层)直接增到100,默认为不处理建筑
    let add_Buildling = false;
    //基础建筑随便列了一些
    let bas_bulid = ["library","trade","temple","bank","university","amphitheatre","casino","hospital","boot_camp",
                 "warehouse","storage_yard","shed","garrison","oil_depot","gateway_depot","wharf","apartment","cottage","basic_housing",
                 "cargo_yard","farm","mill","factory","foundry","smelter","metal_refinery","mine","coal_mine","oil_well",
                 "wardenclyffe","biolab","oil_power","fission_power","tourist_center","satellite","propellant_depot","gps","garage",
                 "ziggurat","luxury_condo",
                 ];
    //工匠制品
    let craft_resource = ["Plywood","Brick","Wrought_Iron","Sheet_Metal","Mythril","Aerogel","Nanoweave","Scarletite","Quantium"];
    function traverse_add(ori,data) {
    	let aa ={};
		if (add_Buildling && bas_bulid.indexOf(ori)!=-1 && data.count >0 && data.count<100){
            //将列出建筑在已有层数但不够100时直接设置为100层
            data.count =100;
		}
	  	if(data.amount>=0 && (data.max>Math.max(data.amount,0) || data.max ==-1 )) {
		   	if(craft_resource.indexOf(ori)!=-1 && 'crates' in data
			   	&& data.max ==-1 && data.display && data.amount>=0 && data.amount<9000000000 ){
			   	//工匠制品直接到9G
			   	data.amount=9000000000;
		   	}else if(data.max>0 && data.amount>=0 && data.amount < data.max){
			   	//其他有最大值的都认为是资源补满(包括人口)
			   	data.amount = data.max;
		   	}
        }
        //给总督分配箱子任务
		if(ori=="tasks" && data.t0 =="none" && data.t1=="none"){
			data.t0="storage";
			data.t1="bal_storage";
		}
        //尖塔进度设置为99
		if(ori=="spire" && data.count>0 && data.progress>0){
			data.progress=99.99;
		}
        //补充补给
		if(ori=="purifier" && data.supply >0 &&data.supply<data.sup_max){
			data.supply=data.sup_max;
		}
        //灵魂石直接拉到一定量
		if(ori=="Soul_Gem" && data.display==true && data.amount <10000){
			data.amount =10000;
		}
		for (let key in data) {
			if (typeof(data[key]) == 'object' && Object.prototype.toString.call(data[key]).toLowerCase() == "[object object]" && !data[key].length) {
                aa[key] = traverse_add(key,data[key])
			}else{
                aa[key] = data[key];
			}
		}
		return aa;
	}
    function buildfillImport(){
        let importExportNode = $(".importExport").last();
        if (importExportNode === null) {
            return;
        }
        if (document.getElementById("script_fillres") !== null) {
            return;
        }
        importExportNode.append(' <button id="script_fillres" class="button">补充资源</button>');
        $('#script_fillres').on("click", ()=> {
            let impbtn=importExportNode.find("button")[0];
            let expbtn=importExportNode.find("button")[1];
            if((impbtn==null||expbtn==null)||(impbtn.innerText!="导入存档" && impbtn.innerText!="import")||(expbtn.innerText!="导出存档" && expbtn.innerText!="export")){
                return;
            }
            expbtn.click();
            expbtn.click();
            let decodesavejson = $.parseJSON(LZString.decompressFromBase64($("#importExport").val()));
            if(decodesavejson==null){
               return;
            }
            let encodedata = LZString.compressToBase64(JSON.stringify(traverse_add("traverse_add",decodesavejson)));
            $('#importExport').val(encodedata);
            impbtn.click();
        });
    }
    buildfillImport();
 })(jQuery);