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落雷

雷霆万钧!

< 脚本落雷的反馈

评价:差评 - 脚本失效或无法使用

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发表于:2025-05-15

你无敌了

Fork2025作者
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发表于:2025-05-15

你无敌了



这个需要你根据伤害修改强度 在油猴脚本里代码拉到最后可以看到这两行
const intensity = Math.min(5, dmg / 200); 找到这个意思是 原始伤害/200得到基础强度值,影响闪电的数量、粗细和亮度 5是上限。
const radius = 60 + Math.min(150, dmg / 5); 原始伤害值除以 5得到基础范围增量,这个值会影响闪电的起点分布区域,爆炸效果的大小,粒子的扩散范围 60是基础范围、
除此之外还有你可以自定义调整的动画速度,闪电数量和超级闪电概率等等,代码已经注释好了,不喜欢全屏闪光也可以用//注释掉。
我不知道所有人是否适合这个,我也没有组队测试过。所以开放了自定义,使用默认模板结果可能因人而异。

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