Greasy Fork is available in English.
Заполнение содержимого БД
当前为
Скрипт требуется для работы остальных скриптов (содержит общие данные)
Порядок выполнения: 2 (должен выполняться сразу после скрипта на управление данными GN_PersistentStorage)
Скрипт описывает данные, использующиеся во многих скриптах:
- Артефакты
- Элементы
- Вторичные ресурсы
- Базовые ресурсы
- Описания групп и типов боев
- Описания групп и типов карточных игр
- Существа
- Фракции
NB: внутри скрипта используется переменная
var hero_lvl = 19; //NB!
Это ваш уровень персонажа. От этой переменной зависят характеристики уровневых артефакты (например, меч холода). При желании вы ее можете поменять руками, иначе у вас будет не совсем корректный обсчет в случае операций со статами артефактов (например, в рыночном скрипте)
1.0.0
Версия выложена в SVN
Порядок выполнения: 2
Возможности:
- Обеспечивает сохранение данных, использующихся во многих скриптах
- Содержит артефакты
- Элементы
- Вторичные ресурсы
- Базовые ресурсы
- Описания групп и типов боев
- Описания групп и типов карточных игр
TODO:
- разобраться с уровнем персонажа (используется в артефактах)
- завязки на автообновление цен? (загрузка не прокатит, т.к. могут добавиться новые арты/элементы)
1.1.0
- добавлен новый тип артефактов (сурвилурги)
- добавлены новые артефакты
- добавлен новый тип боя
- добавлено считывание цен элементов вместо цен по умолчанию (если есть, откуда)
- добавлена болванка существ
1.1.1
- добавлены существа
- изменены адреса подключения
1.1.2
- добавлены новые артефакты
- добавлен новый тип/вид боя
- изменены названия некоторых типов/видов боя
1.2.0
- добавлены фракции
- добавлены новые поля в существ
1.2.1
- добавлен новый тип боя
- добавлены новые артефакты
- добавлен новый слот (рюкзак)
1.2.2
- добавлены новые арты
1.2.3
- поправлены инклюды
- добавлены новые артефакты
- добавлены новые типы боя
- добавлены новые базовые ресурсы
- изменен прототип базовых ресурсов