Greasy Fork

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Bloxd.io GUI beta

A Simple GUI for Bloxd.io. still in work though

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Greasemonkey暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Userscripts ,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。

您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         Bloxd.io GUI beta
// @license MIT
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2024-03-19
// @description  A Simple GUI for Bloxd.io. still in work though
// @author       You
// @match        https://bloxd.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=bloxd.io
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';
    var clickGUI = document.createElement('div');
clickGUI.style.position = 'fixed';
clickGUI.style.top = '50%';
clickGUI.style.left = '50%';
clickGUI.style.transform = 'translate(-50%, -50%)';
clickGUI.style.backgroundColor = 'rgba(255, 255, 255, 0.93)';
clickGUI.style.padding = '200px';
clickGUI.style.borderRadius = '10px';
clickGUI.style.width = '100%';
clickGUI.style.maxWidth = '400px';
clickGUI.style.zIndex = '9999';
clickGUI.style.boxShadow = '0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.3)';
clickGUI.style.transition = 'opacity 0.3s, transform 0.3s ease-in-out';
clickGUI.style.opacity = '0';
clickGUI.style.transform = 'translate(-50%, -50%) scale(0.5)';

document.body.appendChild(clickGUI);

function isOnMainMenu() {
    const element = document.querySelector('.Title.FullyFancyText');
    if (element && (element.offsetWidth > 0 || element.offsetHeight > 0 || element.getClientRects().length > 0)) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}
var isVisible = isOnMainMenu();

let pos1 = 0, pos2 = 0, pos3 = 0, pos4 = 0;

function dragElement(e) {
    e = e || window.event;
    e.preventDefault();
    pos3 = e.clientX || e.touches[0].clientX;
    pos4 = e.clientY || e.touches[0].clientY;
    document.onmouseup = closeDragElement;
    document.ontouchend = closeDragElement;
    document.onmousemove = elementDrag;
    document.ontouchmove = elementDrag;
}

function elementDrag(e) {
    e = e || window.event;
    e.preventDefault();
    pos1 = pos3 - (e.clientX || e.touches[0].clientX);
    pos2 = pos4 - (e.clientY || e.touches[0].clientY);
    pos3 = e.clientX || e.touches[0].clientX;
    pos4 = e.clientY || e.touches[0].clientY;
    clickGUI.style.top = (clickGUI.offsetTop - pos2) + "px";
    clickGUI.style.left = (clickGUI.offsetLeft - pos1) + "px";
}

function closeDragElement() {
    document.onmouseup = null;
    document.ontouchend = null;
    document.onmousemove = null;
    document.ontouchmove = null;
}

clickGUI.onmousedown = dragElement;
clickGUI.ontouchstart = dragElement;

document.addEventListener('keydown', function(e) {
    // var mainFuckingMenu = isOnMainMenu('.Title.FullyFancyText');
    // if (mainFuckingMenu) {
    //  console.error('Naw bro, u cant run dis command on da main menu');
    // } else {
        if (e.key === 'm') {
            if (clickGUI.style.opacity === '0') {
                clickGUI.style.opacity = '1';
                clickGUI.style.transform = 'translate(-50%, -50%) scale(1)';
                toggleBlurEffect(true);
                document.body.style.overflow = 'hidden';
            } else {
                clickGUI.style.opacity = '0';
                clickGUI.style.transform = 'translate(-50%, -50%) scale(0)';
                toggleBlurEffect(false);
            }
            //   }
    }
});


function toggleBlurEffect(enableBlur) {
    var backgroundElements = document.querySelectorAll('body > *:not(.idk)');
    backgroundElements.forEach(function(element) {
        if (!clickGUI.contains(element)) {
            if (enableBlur) {
                element.style.transition = 'filter 0.3s ease-in-out'; // blur animation cuz why not lol
                element.style.filter = 'blur(5px)';
            } else {
                element.style.transition = 'filter 0.3s ease-in-out';
                element.style.filter = 'none';
            }
        }
    });
}

})();